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August 27, 2020

以太坊执行层用例(1/2):去中心化金融/去信任化的体育博彩/游戏

Christine Perry
VP Solutions Engineering

区块链中的用例主题非常复杂。区块链至高无上主义者把这个世界描绘成一个由区块链统治的世界,而区块链怀疑主义者持反对意见,主张大多数用途可以通过智能数据库来实现。但是,答案将介于两者之间,并且时间因素也要考虑在内。

没有人能否认互联网、移动电话、高清数码相机、无处不在的WiFi和移动网络、云计算、开源软件和许多其他创新对世界运作方式的影响。这些创新从根本上改变了商业模式,并影响了世界上几乎所有的领域和形式的互动及交流。

同样的,可编程货币、数字身份、通证化资产、公钥/私钥、开放式金融、去中心化账本和许多其他创新无疑也将具有类似的变革性效果。对于那些在区块链领域工作的人来说,去中心化解决方案是技术和商业发展的必然趋势。对他们来说,Web 3只是因特网、Web 2、移动电话和云计算的下一个阶段。

它是技术的组合,其总和大于各个部分,从而创造了新的机会和新的经济模式。然而,完全实现这一愿景需要时间。许多组件和层都需要构建和/或成熟。这一新兴技术堆栈中的关键组件之一是具备安全和可执行层并可提供高性能的弹性侧链。

弹性侧链的主要好处包括提高事务处理吞吐量,加快完成事务处理和降低事务处理成本。所有这些功能都可以改进用户体验,创造更可持续的经济模式。弹性侧链的其他好处包括增加存储容量,更好地控制事务处理。侧链还可以通过加快应用程序开发和引入新功能来辅助开发过程。

这些系列中突出的用例包括去中心化金融、预测市场、在线游戏、卡片收藏和多媒体数据流传输。当然还有更多用例,但是这里采用的方法几乎适用于所有的去中心化解决方案。

用例1——去中心化金融(DeFi)

DeFi是去中心化领域中增长最快的类别之一。原因比较简单,当货币是数字系统中的原始要素并且易于使用时,使用货币的人数将快速增长。反过来,由于摩擦减少,事务的数量也将呈指数增长—更少的摩擦意味着每个人进行的事务更多。

在19世纪,人们通常一个月寄一封信。到了20世纪初,电话开始普及,每分钟只要1美元,就可以打长途电话到其他国家,也许一个月打几次。有了短信(每条0.20美元),人们每天可能会发送几条信息。在全球的短信高峰期,每天有两百亿条信息。到后来,WhatsApp、电子邮件和许多其他消息应用程序将每条信息的成本降到了零,我们看到了信息的真正爆炸。现在每天都有数千亿信息发送,一个小时内发送40条信息的情况并不罕见……

当支付成本降至短信水平时会发生什么?那免费的呢?如果所有的支付本质上都是全球性的,会发生什么?就像收发信息一样,我们将看到更多数量级的支付(某人在一小时内完成40笔事务操作并不罕见,而不是一个月),但我们还会看到许多新的事务处理类型,这些事务处理今天对于我们来说似乎很奇怪……

– CoinDesk首席执行官兼创始人Brian Armstrong

SKALE网格上构建的一个Dapps演示了数字货币是如何改变产品类别和现有模型的。开发人员是事件解决方案提供商,使用加密货币作为参与者,不仅可以为事件付费,还可以根据事件的成功与否,以支出的形式奖励他们的参与。

该模型是对传统集中化和封闭式业务模型的一种新的理解。通常由发起人自己或与一群投资者共同行动来举办活动。这些团体投入大量资金来举办活动,然后由发起人和投资者分摊利润。

这一开发团队正在使用SKALE Network来改变人们运行、参加活动和从活动中获利的方式。它们本质上是众包活动——让参与者提前投入资金,以换取活动成功后的潜在收益。如果从销售商品、食品和饮料、门票、媒体版权和其他收入来源中获利,这些早期的参与者/赞助者将根据商定的费率表进行支付。通过这种模式,参与者不仅有动力参加活动,而且还能推动人们参加活动,提高活动的成功率。

当然,这可以在不使用区块链网络的情况下完成——例如GoFundMe或Patreon的一个修改版本。但是,在这种情况下,加密货币在使货币进入系统以及为计算和记录支出提供透明机制方面发挥了关键作用。开发人员正在使用智能合约来记录参与者/赞助者正在参加的活动,并在活动结束时支付参与奖励。

一开始,他们接受法定货币和加密货币。如果法定付款进入他们的系统,他们将对其进行代币化,然后在整个系统中使用这一代币。如果他们在活动结束时付款,可以通过ETH直接将付款汇入帐户持有人的公钥,也可以将其转换为法定货币,并通过传统的付款渠道进行付款。数字货币的本地使用以及系统的透明度似乎很简单,但是从透明度和信任的角度来看,它具有强大的影响力。

从开发的角度来看,它们的使用或弹性侧链不仅加快了处理速度,而且还大大降低了事务处理费用。尽管在以太坊主网上运行该系统会被禁止,但是在SKALE Network上运行该系统却可以使经济运转起来。

需求清单:去中心化金融(DeFi)

去中心化

至关重要

事务处理吞吐量

至关重要

快速定案

至关重要

安全性

至关重要

可用性

重要

抗碰撞性

至关重要


用例2——去信任化的体育博彩/预测市场

基于区块链的体育博彩是一个前景广阔的Dapp类别,也是弹性侧链的一个逻辑用户。在这种情况下,主要好处是侧链提供的矿工费减少,事务处理更快完成。一方面,将事务处理费用这一负担施加在用户身上,将减少使用和采用。另一方面,从长远来看,强迫Dapp支付事务处理费用也是行不通的。

我们经常从体育博彩中看到,Dapp从主网转换为一个或多个侧链。一开始,由于赌注数量有限,支付主网事务处理费用并不会造成太多麻烦。当事务处理量开始增加时,我们就会看到,矿工费用成为一个更大的问题。

– SKALE Labs全球解决方案开发副总裁Christine Perry

SKALE Network的一个开发团队创建了一个体育博彩Dapp,使用以太坊网络提高了博彩的透明度。它在运营中使用Dai作为货币,并允许用户在包括NFL、NBA和NHL在内的各种体育赛事中下注。

虽然每个用户的赌注数量可能不是很大,但合计的事务处理数量可能很大。因此,通过使用弹性侧链降低事务处理费用,对整体经济有很大的影响。使该解决方案发挥作用的关键之一是有效处理公共主网与SKALE Network之间的货币和代币保管。

这种交换是通过链间消息传递完成的,实际上是在链之间创建了一组锁。在该过程中,通过虚拟保险箱的方式转移代币,从而冻结以太坊主网上的代币。第二步是让网络在SKALE Network端创建代币的复制品。这一步骤使得合约与这些复制品进行交互,就像它们与以太坊上的真实代币进行交互一样。

在后端,网络所做的是引用存在于保险箱中的代币。在BLS阈值签名密码学的保护下,这些复制品可以在一个或多个SKALE侧链中移动。它们还可以在任何数量的不同用户之间移动,而不会产生大量的事务处理费用(如有)。

锁定的期限取决于赌注。对于超级碗或世界杯总决赛之类的赛事,锁定的期限可能是从确定球队开始直到比赛结束为止。对于幻想体育联盟或扑克锦标赛,锁定的期限可能从加入联盟或锦标赛的那一刻开始直到确定结果为止。

一旦知道结果,从协议中退出可能是相对即时的。当代币持有者(原始代币或新代币)想要退出时,Dapp将在SKALE侧链中燃烧复制品,导致网络将钩子释放到保险箱中,从而在主网上产生一个免费且清晰的代币。链间信息传递目前可用于ERC 20和ERC 721,并支持其他代币标准(包括稳定币)的工作。

要求清单:体育博彩

去中心化

至关重要

事务处理吞吐量

至关重要

快速定案

重要

安全性

至关重要

可用性

可有可无

抗碰撞性

至关重要

用例3——网络游戏

网络游戏是区块链创新的另一个热门类别,因为开发者想要尝试新技术,而这并不会令任何人感到惊讶。即便如此,并非每款游戏都适合区块链。例如,第一人称射击游戏的3D功能和性能要求可能不会因使用区块链而获得获益良多。同时,我们很容易看到,在快速发展的游戏生态系统中,不同游戏领域的资产联盟、去中心化市场、数字货币、去中心化博彩能力等可能具有吸引力,尤其是在大型多人在线游戏(MMOs)和收藏品等领域,市场和贸易经济是游戏中的关键要素。

对于在线游戏,使用侧链解决方案非常简单。无论是SKALE Network还是其他链,他们在早期就意识到,他们必须转向第2层解决方案才能制作出可行的游戏。游戏玩法的增加和矿工费的降低令人难以忽视。

– SKALE Labs全球解决方案开发副总裁Christine Perry

对于许多游戏来说,将它们开发成去中心化应用是有意义的,因为在游戏中记录和保留动作非常重要。保留动作的价值不应该被低估,尤其是当游戏具有扩展价值和/或衍生价值时。例如,在一款对战游戏中,其他人可以观看对战并在对战中下注。

构建在SKALE Network之上的一个游戏开发人员正在开发一种策略战争游戏,玩家可以在其中建立帝国并与其他玩家对战。所有玩家的动作都存储在一个或多个SKALE侧链上,以确保透明度,并确认玩家拥有自己的土地、军队和其他游戏资产。

该开发人员希望玩家在构建自己的世界并执行征服策略时能够快速采取行动。他们的主要目标是使基于区块链的游戏在外观、感觉和性能上与任何其他大型多人在线实时战略游戏(如《魔兽世界》、《最终幻想》或《星际争霸》)一样。

在这种情况下,拥有通用、透明的游戏事件记录以及资产创建、转让和所有权记录至关重要。区块链与信誉良好的智能合约相结合是一个自然的选择。钱进入智能合约,并根据结果相应地支付。询问的问题很少,并且分发内容都在代码中。

该开发人员正在使用SKALE Network记录移动和游戏状态,以保持游戏的公平性。事件的记录并不像看起来那么简单。游戏玩法可能非常复杂,导致智能合约通常具有许多代码行数。

在主网上运行时,这种复杂性会产生一个很大的问题。缓慢的事务处理时间以及高昂的矿工成本是其中的重要因素。如果玩家必须等待15秒至一分钟才能移动资产并执行策略,他们很快就会失去兴趣。因此,游戏开发人员通常会使用许多快速和分散的技术,而这些技术通常不需要在链上最终确定。

但是,当游戏开发人员转向侧链解决方案时,他们就不需要过多考虑区块链开发了。他们可以开发自己的游戏。他们真的在使用区块链,而不是假装使用区块链。利用一个或多个侧链可以加快开发速度,增加游戏玩法并降低运营成本。开发人员和游戏玩家胜券在握。

需求清单:游戏

去中心化

重要

事务处理吞吐量

至关重要

快速定案

至关重要

安全性

重要

可用性

至关重要

抗碰撞性

可有可无

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该系列是由两部分组成,本文为该系列的第一部分。该系列的第二部分也是最后一部分将讨论其余用例,包括收藏品和内容数据流等。

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